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>>>LExique Kitesurf
Vous avez du mal avec certains mots du langague "Kite", ils sont surement ici :
A
Abattre ~ s'écarter de l'axe du vent et donc accélérer avant
de partir vent arrière.
Aérial ~ manoeuvre qui consiste à s'appuyer sur une vague pour taper
un saut au dessus d'elle.
Accastillage ~ désigne l'ensemble des accessoires livrés avec l'aile,
le plus souvent la barre.
Aile ~ désigne le cerf- volant, votre moteur, qu'il soit de traction, ou
delta de sport.0
Ailerons ~ petite dérive qui se trouve sous la planche lui permettant de
caper. En nombre variable de 2 à 8 et de 2 à 7 cm de long.
Alizé ~ le vent idéal ? Stables et réguliers, les alizés
soufflent d'est en ouest, entre 10 et 15 noeuds en moyenne entre les parallèles
30°N et 30°S.
Amure ~ côté d'ou vient le vent et par extension, côté
sur lequel on se trouve par rapport à la voile.
Anénomètre ~ outil permettant de mesurer la vitesse du vent, en
Beaufort, en noeuds, en m/s...
Appel de saut ~ on crante bien en appuyant sur la carre backside avant de s'envoler.
Au vent ~ côte au vent ~ côte sur laquelle souffle le vent qui vient
de la mer (vent on- shore). Etre au vent d'un autre rider ~ être plus près
du vent que lui.
B
Bâbord
~ côté gauche en langage marin.
Back ~ racine utilisée pour décrire toutes figures s'inscrivant
dans un mouvement arrière.
Backloop ~ rotation arrière complète, ou les fesses sont au dessus
de la tête.
Barre ~ de contrôle ou de pilotage. Permet de manier son aile avec précision.
Désigne aussi la zone de déferlement des vagues.
Backside ~coté situé sous les talons.
Beachstart ~ départ du bord de la plage. Technique qui consiste à
partir dans peu d'eau en position debout.
Beaufort ~ l'une des échelles qui désigne la force du vent.
Blind ~figure où le rideur se retrouve en position fakie marche arrière.
Board ~ planche de Kitesurf.
Board off~ figure où le rideur enlève sa planche des pieds lors
d'un saut.
Body drag ~ nage tractée. Consiste à se faire tirer par son aile
dans l'eau et sans planche ou autre.
Bord (tirer un bord) ~ trajet rectiligne sans virer.
Border- choquer ~ devenu communément l'action de plus ou moins tirer
sur sa barre pour donner ou non de la puissance. C'est aussi le terme qui définit
tout l'ensemble des sangles qui passe dans la barre. On dit aussi "trim".
Bord d'attaque ~ partie de l'aile qui pénètre (qui attaque) le
vent en 1er. Le bord de fuite est situé à l'opposé.
Bord de fenêtre ~ extrémités de la fenêtre, là
ou l'ailen'a plus de puissance. Une aile qui a une grande fenêtre à
toutes les chances d'offrir une bonne remontée au vent.
Boudins ~ structures gonflables d'une aile. Ils assurent la mise en forme de
l'aile, du profil, de la flottabilité.
Bout de harnais ~ prononcer "boute". Corde gainée de plastique,
qui relie la barre ou les poignées au harnais. Petit bout de harnais
ou chiken loop. Il se fixe au harnais et est relié aux avants.
Bridage (brides) ~ ensemble des fils qui équipent l'aile pour assurer
le profil, la maniabilité. Au bout du bridage, on vient fixer les lignes
qui relient la barre ou les poignées.
C
Caper
~ technique de navigation permettant de remonter au vent en plusieurs allers
retours.
Carène ~ le dessous de la planche.
Carre ~ arête sur les bords de la planche qui permet de cranter. Carre
backside, côté talon et frontside, côté orteils.
Channels ~ canaux situés sous la carène de la board.
Chausse ~ système de fixation fixe emprunté au wakeboard.
Clapot ~ petites vaguelettes ne déferlant pas et génant la navigation.
Champs ABS ~ nouvelle technologie empruntée au snowboard. La carre de
la planche est identique à celle d'un snow. Les champs ABS sont plus
doux et plus solides. C'est la tendance des nouvelles planches.
Choquer ~ enlever de la puissance à l'aile en poussant sur la barre.
Concave ~ creux donné à la carène pour, en général,
augmenter l'amplitude l'aptitude à la vitesse de la planche.
Contest ~ compétition, compète.
Cranter ~ appuyer sur les carres de la planche pour mieux remonter au vent ou
préparer son saut.
Carver ~ c'est avoir de solides appuis sur l'eau en crantant à fond.
Faire du carving.
Custom ~ planche faite sur mesure ou à l'unité par un shaper.
D
Dead
Man ~ figure où le rideur met la planche au dessus de lui, les bras tendus
vers le bas.
Deck ~ pont, dessus la planche.
Dégazer ~ lorsqu'une voile coupe sa puissance. Une voile qui dégaze
à toutes les chances d'avoir une bonne plage d'utilisation.
Deux lignes ~ on dit une aile qui se pilote en "2 lignes" pour la
différencier d'une aile "4 lignes". Souvent transformable.
Droite ~ se dit d'une vague qui déroule de la droite vers la gauche lorsqu'on
regarde vers le large.
E
Easy
roll on ~ petite valve de dégonflage située à l'extrémité
du board d'attaque, permettant de rouler son aile d'un bout à l'autre.
Enfourner ~ lorsque l'on perd l'avant de la planche et qu'elle s'enfonce dans
l'eau. Ca se solde souvent par une gamelle.
Epoxy ~ résine qui entre dans la fabrication de la planche.
Expression session ~ démo, tout le monde à l'eau et montre ce
qu'il sait faire.
Extrados ~ face "extèrieure" de l'aile lorsque celle- ci est
mise en forme.
F
Fakie
~ avoir le pied d'appel derrière. Il faut d'abord déterminer si
l'on est goofy ou régular. C'est une marche arrière.
Fenêtre de vent ~ quart de sphère dans lequel èvolue l'aile.
FFV ~ Fédération Française de Voile
FFVL ~ Fédération Française de Vol Libre dont dépent
les licenciés de Kite en France
Flip ~ loop, rotation. S'utilise aussi pour la planche : flip de la board, rotation
de la planche.
Fins ~ prononcez "fine" : voir aileron.
Flat ~ plat. Se dit d'un plan d'eau sans clapot. Bon pour faire des figures.
Flex ~ c'est le compromis entre souplesse et rigidité d'une planche.
Noté de 1 à 5.
Footstrap ~ il se fixe à la planche à l'aide d'inserts, pour mieux
caler les pieds, rendre plus précis le pilotage du flotteur et garder
un contact avec la planche lors des sauts. Se dit aussi trap. On utilise pratiquement
que des straps larges et ergonomiques.
Freeride ~ attitude nouvelle qui consiste à pratiquer essentiellement
pour le plaisir, sans chercher la performance pure.
Freins ~ brides fixées sur la partie arrière d'une aile à
caisson 4 fils, qui permettent de "casser" le profil arrière,
donc de freiner l'aile.
Frein à main ~ terme utilisé pour qualifier une planche lorsqu'elle
a une très bonne aptitude à cranter, permettant de casser sa vitesse.
Elle est souvent assez large. Action sécurisante. C'est plutôt
un avantage pour une planche.
Front ~ racine pour décrire toutes figures s'inscrivant dans un mouvement
avant.
Frontside ~ cotés situés sous les orteils.
Fuyante ~ se dit d'une planche qui n'est pas stable sous les pieds. Elle se
contrôle moins facilement.
G
Gas
pedal ~ surépaisseur de mousse sur les pads qui réhausse les orteils.
Ca évite de s'enfoncer lorsque l'on veut cranter. C'est plutôt
confortable.
Gauche ~ se dit d'une vague qui déroule de la gauche vers la droite lorsque
l'on regarde vers le large.
Gaufre ~ méchante gamelle, boîte...
Glassy ~ surface de l'eau lorsqu'elle est rigoureusement plate. Se dit aussi
d'une vague glassy ~ une vague parfaite.
Goofy ~ pied droit devant.
Graber ~ technique consistant à saisir une partie de la planche avec
la main pendant un saut. Déclinable en de nombreuses variantes.
H
Hang
ten ~ figure de style ou le rider vient positionner ses 10 orteils sur le nose
de sa planche.
Hang time ~ concours de saut, ou l'on doit rester le plus longtemps possible
en l'air. Se dit d'une aile qui a un énorme effet de sustentation. Elle
a généralement un ratio élévé et un profil
fin.
Handle pass ~ figure où le rideur fait un passage de barre dans le dos.
Harnais ~ sorte de baudrier destiné à soulager le travail des
bars et du dos. La barre de contrôle est équipée d'un bout
en boucle que l'on accroche au crochet du harnais.
Heat ~ manche dans une compétition.
Hearth Attack ~ figure no foot, où le rideur met ses jambes au dessus
de son corps.
I
Indy
grab ~ grab au milieu de la planche (carre frontside)
Intrados ~ c'est la partie intèrieure de l'aile lorsqu'elle est mise
en forme. Celle que l'on voit quand on pilote, sur laquelle sont cousues les
lattes gonflables et rigides.
J
Jibe
~ virage en gardant la planche au planing pour changer de bord.
Judo Air ~ saut grabé où le pieds arrière est sortit du
straps, jambe tendue.
Jump ~ saut, l'essence même du kitesurf. Permet de jumper sans l'aide
de la vague, ni de beaucoup de vent.
K
kiteloop
~ figure où le kite fait un tour complet pendant le saut que ce soit
en avant ou en arrière. Ce dit Full Air, quand le kite fait un tour complet
et que le rideur est toujours en l'air.
Kitesurf ~ sport de malade, consistant à glisser et à sauter sur
l'eau tracté par un cerf volant, le kite
Kitesurf.fr
~ forum francais de kitesurf, bientot déclaré "utilité
publique".
L
Largue
~ allure 3/4 arrière, plus près du travers que du vent arrière.
Lattes ~ se dit aussi de tous les boudins gonflables, sauf ceux du board d'attaque.
Quelques ailes sont équipées de lattes rigides, parfois en carbonne,
à l'extrémité des oreilles.
Leash ~ "laisse" qui relie la planche au rider pour ne pas perdre
son flotteur. Leash d'aile : relie l'aile au rider pour éviter de la
perdre en cas de largage de sécurité.
Light wind ~ vent léger. Il faut une grosse aile pour naviguer. Souvent
dans les 17m².
Lift ~ pouvoir ascensionnel d'une aile. C'est aussi la sustentation.
Lofer ~ se rapprocher de l'axe du vent et donc ralentir.
Loop ~ rotation complète en l'air, en avant (frontloop) en arrière
(backloop).
M
Melon
~grab de la carre backside.
Mobious ~handle pass pendant un backroll.
Mountainboard ~ planche, façon gros skateboard, mais équipée
de 2 footstraps, de trucks, de grosses roues.
Move ~ figure ou tricks.
N
Nez,
nose ~ avant de la planche.
Noeud ~ l'une des unités qui mesure la force du vent. 1 noeud = 1.852
km/h.
O
Off-
shore ~ vent perpendiculaire à la plage, qui vient de la terre et qui
pousse au large. Interdit de sortir en kite.
On- shore ~ vent perpendiculaire à la plage, qui vient du large et pousse
vers la côte. Difficile de débuter avec cette orientation.
Oreille ou tip ~ c'est l'extrémité de l'aile.
Outline ~ c'est la forme générale de la planche, périmètriquement
parlant.
P
Pads
~ empiècement de mousse sur la planche dont le rôle est de servir
d'antidérapant confortable.
Pétole ~ panne de vent. On peut pas rider, ou alors avec des grosses
bâches.
Planing (ou planer) ~ la planche déjauge en glissant sur la surface de
l'eau.
Pont ~ c'est le dessus de la planche, là ou sont posés les straps.
Pop ~ tendance naturelle de la planche à rebondirlorsque l'on s'appuie
sur la carre. On s'en sert pour sauter sans se servir de l'aile.
Poulpe ~ effet poulpe. C'est lorsque l'aile avance et recule dans la fenêtre
et qu'elle n'est pas stable au zénith. Elle se déforme est c'est
désagréable.
Pré- lignes ~ ce sont les départs de lignes qui partent de la
barre.
Q
Quatre
lignes ~ si dit d'une aile qui se pilote en 4 lignes ou 4 fils.
R
Railey
~ figure où le rideur saute à l'horizontal, la planche au dessus
du corps
Ratio ~ rapport entre la largeur et la longueur du kite. Un ratio faible est
moins technique donc adressé aux débutants, un ratio élevé
apporte de la performance essentiellement pour les sauts et la remontée
au vent.
Regular ~ pied gauche en avant, on dit aussi normal foot.
Rider ~ naviguer.
Roastbeef ~ grab de la planche entre les jambes (carre backside)
Rocker ~ cintre de la planche, généralement décomposé
en rocker avant (scoop) et arrière (lift).
Roockie ~ p'tit nouveau dans la compétition qui va bien...
S
Sandwich
~ matèriau léger et haut de gamme dont sont faites certaines boards.
S Bend ~ c'est un railey combiné avec une rotation complète du
corps.
Scoop ~ cintre avant, ou spatule de la planche.
Session ~ séance de kite surf, en compétition ou non.
Shape ~ forme. Aspect extèrieur de la planche, que le shapeur donne au
pain de mousse à grands et petits coups de ponceuse.
Shorebreak ~ vague qui vient casser très près de la plage, voire
sur la plage (beachbreak). Pas facile de pouvoir mettre les pieds sur la planche.
Side- shore ~ vent parallèle à la plage. Compositions des différentes
orientations:
Side- off ~ vent diagonal sortant. Side- on : vent diagonal entrant. Un vent
side est idéal pour débuter.
Slider ~ glisser.
Slim Chance ~ rotation avant complète du corps suivi d'un handle pass.
Sous le vent ~ côte sur laquelle soufflent les vents de terre (off- shore).
Sous- toilé ~ c'est lorsque l'on manque de puissance. On est dans la
plage basse d'utilisation d'aile.
Speed ~ vitesse.
Spot ~ lieu de pratique, en général le meilleur du monde pour
celui qui l'a découvert.
Stance ~ c'est l'écartement entre les deux pieds.
Surfrider Foundation ~ association mondiale qui s'est fixé comme cheval
de bataille la protection des littoraux et la prise de conscience pour tous
les riders de la terre de l'importance de préserver nos côtes pro
s'et saines.
Surtoilé ~ c'est lorsque l'on a trop de puissance dans la voile, qu'on
est à la rue.
Survente ~ c'est une rafale, c'est pas bon du tout. Une bonne voile doit passer
à travers sans secouer le rider.
Swell, houle ~ générateur de vagues, dès qu'il rencontredes
fonds peu profonds.
T
Taquet
~ être au taquet, à donf.
Tail ~ partie la plus arrière da la planche. Par opposition au nose.
Tchootch ~ c'est la petite languette en plastique dur qui empêche le bout
de harnais de s'échaper du crochet du harnais.
Tête d'alouette ~ noeud magique, très simple, grâce auquel
on connecte les fils à l'aile.
Thermique ~ vent créé par la différence de température
entre la mer et la terre.
Tips ~ ce sont les extrémités de l'aile, les oreilles.
Transition ~ manoeuvre qui consiste à changer de bord. On peut aussi
faire des sauts- transition.
Tri- fin ou Thruster ~ planche à 3 ailerons.
Tricks ~ figures ou manoeuvres.
Trip ~ voyage ultime dans les plus belles contrées.
Twin tip ~ planche très utilisée en kite qui permet d'éviter
le jibe. C'est une planche symétrique à tout point de vue.
V
Volume
~ exprimé en litres, il donne un aperçu de la flottabilité
de la planche. On n'utilise que très peu cette notion en kite, on privilégie
la glisse.
W
Wakeboard
~ petite planche équipée de chausses, tractée par un bateau
et maintenant par un kite. Pratique assez radicale en kitesurf.
Waterstart ~ départ assis dans l'eau, soit lorsqu'on débute, soit
quand on a pas pied.
Z
Zénith
~ extrémité haute de la fenêtre (au dessus de la tête)
ou l'aile développe peu ou pas de puissance.
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